Marca Desenvolvedor Diego Matos

Prazer, eu sou Diego

Bacharelando em Ciência da Computação na Universidade Federal do Rio de Janeiro, minhas áreas de interesse são Desenvolvimento de Software e Computação Gráfica.

Trabalho com desenvolvimento de sites, aplicativos e jogos.

  • Segmentação de Imagem por Thresholding

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    Projeto final de Programação Concorrente 2024.02: Segmentação de Imagens usando método limite (Thresholding).

    Principal objetivo do trabalho é aplicar concorrência na leitura das imagens para aplicar o método, também foi desenvolvido uma interface gráfica usando Qt6 e C++ para o usuário: selecionar a imagem, escolher modo sequencial ou concorrente do programa, rodar o solver, salvar o resultado.

  • Lia na Floresta Mágica

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    A mãe de Lia pegou a doença do Slime e agora ela precisa encontrar o remédio para sua mãe. Ajude Lia a se aventurar através de floresta mágica para se encontrar com seu tio e ajudar sua mãe.

    Este jogo foi desenvolvido como parte do processo seletivo LAJE 2021 para o grupo de extensão GDP UFRJ dentro de um prazo de 2 semanas usando Godot 3.

    O jogo encontra-se disponível gratuitamento aqui. Veja também o código fonte.

  • Retificação de Perspectiva - Warp Perspective

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    Projeto final da disciplina Algebra Linear Algoritma do curso de Ciência da Computação.

    Projeto consiste em transformar uma imagem que está "torta" e corrigir sua perspectiva através de coordenadas homogênias e funções afim.

    Trabalho foi desenvolvido com Python3, veja o código fonte aqui.

  • Sistema básico de gerenciamento de Escola

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    Projeto final do curso Desenvolvimento de Aplicações para Desktop com Winforms/C# da SOS Tecnologia e Educação.

    A ideia foi trabalhar com um mini caso imaginário de um proprietário de escola onde ele precise gerenciar seus alunos, despesas e usuários com acesso ao sistema.

  • 3d Spaceship minijogo

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    Micro protótipo de um jogo de nave 3d desenvolvido com Unity como parte dos estudos do curso Complete C# Unity Game Developer 3D.

  • 3d TowerDefense minijogo

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    Micro protótipo de um jogo de Tower Defense 3d desenvolvido com Unity como parte dos estudos do curso Complete C# Unity Game Developer 3D.

  • Topdown Zombie Wave Survival 2d

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    Micro protótipo de um topdown shooter 2d onde o jogador deve fugir de uma floresta infestada de zumbis usando locais iluminados, como fogueiras, para se proteger.

    Jogo foi desenvolvido com Construct 2.

  • Multiplayer Topdown shooter 2d

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    Me baseando no jogo modo Survival, comecei a estudar desenvolvimento de jogos multiplayer com um mini battle royale.

    Jogo foi desenvolvido com Construct 2.

  • 2d Tower Defense

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    Protótipo de um jogo estilo Tower Defense em 2d com upgrade das torres e uma loja.

    Jogo foi desenvolvido com Construct 2.

Acesse minha página no Github para ver projetos menores que foram usados para estudo e não estão em produção

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